Rolle & Aufgaben: Gamedesign, Leveldesign, 3D-Design, Development, Storytelling
Methoden: Prototyping, User Testing
Tools: Unity, Visual Studio, Blender, Adobe Photoshop
Dieses Projekt habe ich als Werkstudentin der Hochschule Schmalkalden mit zwei Kommilitoninnen entwickelt. Es handelt sich hierbei um ein Escape Room Game, in dem der Spieler oder die Spielerin zunächst aus einem Käfig entkommen muss und als nächstes aus der Hütte über ein „Schlüsselrezept“ flieht. Im Spielverlauf gibt es weitere Rätsel zu lösen und Informationen zur Story zu erfahren. Als Hardware haben wir die HTC Vive Pro VR-Brille genutzt. Ich habe bezüglich des Storytellings, der 3D-Modellierung und Programmierung jeweils Teile übernommen. Zudem habe ich das Leveldesign als auch Rätsel konzipiert. Die Preview zeigt den Anfang des Spiels.